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邹志平RPG手机游戏狂热背后的探讨

发布时间:2020-02-10 18:49:26 阅读: 来源:拉伸膜厂家

作为国内手机游戏行业的从业者,对RPG这个词肯定很熟悉。笔者相信:不仅仅是从业者,包括众多的手机游戏玩家,即便他们无法定义什么叫RPG,依然对这类型的游戏乐此不疲;不少人甚至把手机游戏就等同于RPG或者带有RPG元素的游戏。根据艾瑞和当乐的分析报告,2008年用户最喜欢的单机游戏类型中,RPG游戏占比42.8%;而在2009年的同类数据中,RPG占比更是达到了61%(其中应该包括了RPG的一个分支:动作类的角色扮演游戏,即ARPG),具有绝对的优势地位。一时间,接任务、砍怪、升级、练装备······似乎成了玩手机游戏的必备的标准化流程。一个游戏demo拿过来,一打开看,不是RPG,推广方的热情立马降了一半。而与此相对应的,RPG在各大小freewap站点的推广似乎也约定俗成:前十位依然占有绝对优势。

所有已经发生和正在发生的事情都已经证明:RPG确实很火。那么,RPG凭什么这么火?存在即合理,笔者试图从以下几个方面进行探讨:

第一,PC游戏玩家习惯的影响。玩过手机上的RPG游戏的人,特别是网游类的MMOPRG,相信不太可能没有玩过PC游戏。PC游戏的起步要早很多年,一直到PC网游发展兴盛的时候,手机游戏才在国内开始萌芽。从时间顺序上来说,玩家更早接触PC游戏(特别是网络游戏)是合理的,从《传奇》到各种各样的《西游》,从《征途》到无人不知的《魔兽世界》,都是典型代表;甚至更早一些,红白机上的,小霸王上的经典游戏(现在还很受欢迎),都不少是RPG的始祖。相比较起来,现在手机游戏上的RPG游戏,用户体验虽然不如PC游戏,但不少高端机型已经接近了(除了屏幕大小)。而且在手机上玩这类游戏有个好处,玩家可以充分利用空余时间,跟PC游戏一样打打怪,练练级,不用花大笔钱,不用泡在网吧,甚至不用怕被家长老师发现。宽裕的时候在PC上打怪,紧迫的时候在手机上打怪,两不耽误。

第二,玩家性别和年龄的特点。和PC游戏不太一样的是,手机游戏的玩家,目前绝大多数都还是男性(当乐的数据,2009年男性玩家占比92.8%),PC游戏有众多的角色可以选择,即便是在RPG游戏里,女性玩家一般偏爱非直接暴力型的角色(比如药师、魔法师);而手机游戏的RPG则不同,一般没有太多的角色供玩家选择,人人进来都是战士,唯一的目的就是砍怪升级升装备,简单直接。显然男性玩家更加钟爱这种玩法和类型。暴力嘛,哪个男孩子小时候没有玩过枪,打过弹弓什么的,天性,没办法。说到这,插一句,笔者一直认为精灵族的弓箭就是小时候玩的弹弓,一个意思。这就是玩家心态。好了,再来说说年龄,有数据表明,2008年和2009年,18~24岁的年轻人都是玩家的主体,占比都能达到70%几,换句话说,中学生和部分大学生,是手机游戏的最忠实fans。除了学习读书应付考试以外,他们有很多时间可以消磨在手机游戏上,这应该属于深度玩家,所以很明显,对于年轻的男性玩家来说,简单的泡泡龙不太可能满足他们的需求,RPG的耐玩性就体现出来了。

第三,开发商和推广商的热烈追捧。正所谓水涨船高,有了相当的玩家人数和使用习惯作基础,手机游戏开发商和推广商,乃至运营商们(统称为商家),在长期的接触探索过程中,早就摸清了什么类型的游戏才是最对玩家胃口的、市场需求最大的。玩家在和商家的长期博弈中,你选择我,我选择你,相互推动,最后RPG游戏最为对路:玩家有很多人喜欢替这类游戏买单,而开发商也下大力气去开发RPG、推广商(freewap)总是把他们排在前几位、运营商的评审,通过的游戏类型,也是RPG占统治地位(相信很多评委自己就是RPG玩家)。因此,市场格局就此形成,皆大欢喜。

写到这,对比一下前两天,跟做iPhone手游开发的朋友的聊天,再一次感叹国内玩家的独特性(当然,在国内玩家看来,国外的玩家也很独特)。还是那句话,作为追逐利益的群体,适应的才是最好的。

我想就这个观点说一下:

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